Kalau bicara soal “IP yang kerja lembur buat perusahaan”, tahun 2025 ini Capcom jelas punya dua bintang utama: Resident Evil dan Street Fighter. Berdasarkan laporan keuangan sampai 31 Desember 2025, kedua seri tersebut disebut jadi pendorong utama kenaikan performa bisnis, termasuk lonjakan pendapatan operasional dan total.

Singkatnya: Capcom lagi “panen” dari judul yang sudah mapan, hype judul baru, plus efek domino dari promo dan rilis lintas platform.
Resident Evil: Efek Hype Judul Baru, Judul Lama Ikut Naik
Salah satu faktor yang mengangkat performa seri Resident Evil adalah adanya dorongan minat publik setelah pengumuman Resident Evil Requiem. Dampaknya, penjualan judul-judul Resident Evil sebelumnya ikut terdorong—terutama yang masih jadi favorit banyak pemain seperti Resident Evil 4 dan Resident Evil Village.
Bukan cuma konsol/PC, lini mobile juga ikut menyumbang perhatian lewat Resident Evil Survival Unit, yang dikabarkan meraih jutaan unduhan sejak rilis di akhir 2025.
Street Fighter 6: Penjualan Kencang + Ekosistem Konten Musiman
Di sisi lain, Street Fighter 6 juga jadi mesin pemasukan yang stabil. Penjualan total yang sudah menembus jutaan kopi jelas memberi kontribusi besar—dan biasanya semakin kuat karena model konten musiman (karakter, kosmetik, dan item in-game) yang bikin ekosistemnya tetap hidup.
Kalau komunitasnya aktif, kontennya jalan, dan turnamen rame—biasanya cashflow ikut senyum.
IP Lain Ikut Nyumbang: Devil May Cry dan Monster Hunter
Bukan cuma dua seri utama itu saja. Devil May Cry juga kebagian momentum—terutama Devil May Cry 5 yang penjualannya terdorong lewat diskon besar dan efek popularitas adaptasi di Netflix.
Untuk keluarga Monster Hunter, judul seperti Monster Hunter Rise dan Monster Hunter Rise: Sunbreak juga terus menambah pemain. Sementara Monster Hunter Wilds disebut ikut mengalami peningkatan performa berkat pembaruan yang membuat pengalaman bermain lebih solid.
Bukan Game Saja: Segmen Pachinko Juga Berpengaruh
Menariknya, laporan itu juga menyinggung bahwa pendapatan segmen hiburan (termasuk mesin pachinko) ikut menyumbang angka yang signifikan dalam total bisnis Capcom pada periode tersebut.

Catatan untuk Pembaca IGPLAY
Buat kamu yang ngikutin industri game, ini contoh yang bagus: hype title baru bisa ngangkat catalog lama, sementara game kompetitif seperti Street Fighter bisa hidup panjang karena ekosistem konten dan komunitas.
Dan buat yang lagi riset topik populer di IGPLAY, beberapa pembaca juga sering main di IGPLAY Situs Mahjong Ways 2026—tapi tetap ingat: kalau konteksnya mengarah ke aktivitas berisiko atau 18+, pastikan selalu bijak, legal, dan sesuai umur.
